
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Все публикации пользователя halo - Halo.su | Halo в России</title>
<link>http://halo.su/</link>
<language>ru</language>
<description>Все публикации пользователя halo - Halo.su | Halo в России</description>
<generator>DataLife Engine</generator>
<item>
<title>Republican Space Rangers</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/halo/80-republican-space-rangers.html</guid>
<link>http://halo.su/halo/80-republican-space-rangers.html</link>
<description><![CDATA[Включите телевизор в <b>GTA IV</b> и со временем вы обязательно наткнётесь на мультфильм "Republican Space Rangers" (на русский язык переводиться как «Республиканские космические рейнджеры»). Для любого фаната видеоигр в целом и <b>Halo</b> в частности сразы прослеживается стёб над знаменитой серией игр про Мастера Чифа.<br /><br /><div align="center"><img src="http://pashalki.ru/uploads/images/00/00/01/2010/08/30/31cbc7.jpg" alt="alt" /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 15:38:28 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Bungie в работе</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/79-bungie-v-rabote.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/79-bungie-v-rabote.html</link>
<description><![CDATA[Закончив разработку Halo: Reach, Bungie стали работать над еще одной игровой вселенной. Информация о следующем проекте будет храниться в тайне до конца 2010 года. <br /><br />Новый издатель Bungie - <b>Activision</b> сказал: "Большая часть команды Bungie переехала в новое место и в настоящее время сосредоточена на разработке их новой вселенной".<br /><br />В прошлом месяце <b>Bungie </b>отвергла опасения того, что нынешняя негативная репутация Activision, будет как-то сказываться на следующей игре и добавил, что не важно, какой издатель будет издавать их "супер секретную" игру на рынке.]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:39:28 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Карта Pinnacle</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/73-karta-pinnacle.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/73-karta-pinnacle.html</link>
<description><![CDATA[<b>Pinnacle</b> - этой одна из многопользовательских карт для Halo: Reach, которая была создана Bungie в их собственном редакторе карт Forge 2.0, который также будет находиться прямо на диске с игрой - теперь каждый сможет создать свою собственную карту за считанные минуты. <br /><br /><div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ci_46RvOP7Y&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=ru_RU&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ci_46RvOP7Y&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=ru_RU&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"></embed></object></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:27:10 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Reflection и Zealot</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/74-reflection-i-zealot.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/74-reflection-i-zealot.html</link>
<description><![CDATA[В сети появилось новое видео на котором вы можете увидеть мультиплеерный режим <b>Team Slayer</b> на картах Reflection и Zealot, который были создана специально для <b>Halo Reach</b> и не появлялись в прошлых частях серии. <br /><br /><div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TmT-jcTh1D8&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TmT-jcTh1D8&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"></embed></object><br /><br /><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L1nzXkm4ZaI&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=ru_RU&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/L1nzXkm4ZaI&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=ru_RU&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"></embed></object></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 14:29:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Игроки готовятся к Reach</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/75-igroki-gotovjatsja-k-reach.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/75-igroki-gotovjatsja-k-reach.html</link>
<description><![CDATA[Xbox 360 в июле стал самой продаваемой консолью месяца в Америке, обогнав Wii и DS. Продажи превысили 440000 приставок. С момента запуска новой более тонкой модели со встроенным жестким диском на 250гб и WiFi в июне Xbox 360 продался тиражом примерно 900000 только в Америке. Продажи Wii упали с 422500 в июне до 253900 в июле. Продажи PS3 тоже упали - с 304800 до 214500. Чарт за июль перед вами:<br /><br />Xbox – 443.5k<br /><br />DS – 398.4k<br /><br />Wii – 253.9k<br /><br />PS3 – 214.5k<br /><br />PSP – 84k<br /><br />При этом, продажи как PS3, так и Xbox 360 значительно возрасли по сравнению с июлем прошлого года. Это первый случай со времен запуска HALO 3 в сентябре 2007, когда Xbox 360 был самой продаваемой консолью в Америке. Остается только гадать как поведут себя продажи во время старта HALO: REACH и Kinect.]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 14:31:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Bungie: У нас было 150 идей для миссий</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/76-bungie-u-nas-bylo-150-idejj-dlja-missijj.html</guid>
<link>http://halo.su/76-bungie-u-nas-bylo-150-idejj-dlja-missijj.html</link>
<description><![CDATA[В процессе разработки <b>Halo Reach</b> у Bungie, как они сами признаются, было около ста пятидесяти идей для миссий, но в дальнейшем этот список сократился всего-лишь до двадцати (именно столько будет в финальной версии, которая появиться на прилавках в сентябре). <br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Это одна из тех вещей, которым мы уделяем особое внимание, когда начинаем разработку,» сказал он. «Мы не просто придумываем историю, а потом пытаемся нацепит на нее побольше миссий; у нас было приблизительно сто пятьдесят идей, которые мы записывали на стене».<br /><br />И мы сидели и обсуждали их, критиковали, говорили нечто вроде: ’нам надо сделать это; мы ждали 10 лет!’. Поэтому мы уменьшили список до 20 или около того, доделали их как следует, и вот получили те миссии, которые попали в итоге в игру<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Ну и наконец, в Halo появится хоть какая-нибудь интерактивность, и повторные прохождения игры будут настолько же интересные, как и в первый раз. <br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Все ради веселья! Halo - это сэндбокс шутер, поэтому да, вы можете выполнять задания сотнями разных способов и каждый раз получите разный результат,» говорит он.<br /><br />И даже если вам надоест, вы можете включить черепа, модификаторы, попробовать разные уровни сложности… сыграть в кооперативе на тех же уровнях. В игре есть множество вещей, которые преобразят кампанию на ваших глазах<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />]]></description>
<category><![CDATA[---]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 14:34:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Миллион предзаказов Halo Reach</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/77-million-predzakazov-halo-reach.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/77-million-predzakazov-halo-reach.html</link>
<description><![CDATA[Сайт <b>VG chartz</b> опубликовал чарты предзаказов на данный момент в Америке. На сегодня Halo Reach имеет уже миллион копий в предзаках! Что же будет в день продаж даже представить трудно...<br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2010-08/1281955039_5a609332.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2010-08/thumbs/1281955039_5a609332.jpg" style="border: none;" alt='Миллион предзаказов Halo Reach' title='Миллион предзаказов Halo Reach'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 14:37:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Геймплей Asylum</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/78-gejjmplejj-asylum.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/78-gejjmplejj-asylum.html</link>
<description><![CDATA[В сети появился геймплей мультиплеерного режима <b>Asylum</b>.Приятного просмотра:<br /><br /><div align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702615" /> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702615" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 14:38:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Halo: Reach – хороший, злобный, мерзкий</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/72-halo-reach-khoroshijj-zlobnyjj-merzkijj.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/72-halo-reach-khoroshijj-zlobnyjj-merzkijj.html</link>
<description><![CDATA[<b>Bungie</b> выложили в сеть небольшой ролик с лучшими моментами из бета-версии Halo Reach под названием "Halo: Reach – хороший, злобный, мерзкий". Выглядит забавно, на моей памяти именно разработчики игр редко занимаются подобными вещами.<br /><br /><div align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100496" /> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100496" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 13:56:32 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Halo: Reach не будет поддерживать Natal</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/69-halo-reach-ne-budet-podderzhivat-natal.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/69-halo-reach-ne-budet-podderzhivat-natal.html</link>
<description><![CDATA[Хоть предстоящие ААА проекты от Microsoft, такие как <b>Fable III</b> будут иметь поддержку Natal, Bungie исключили эту возможность в Halo Reach.<br /><br /><i>"В сущности, Natal еще не существовал два года назад, когда началась разработка игры. Это уже само по себе создает проблемы. Во-вторых, это не тот тип управления, который, по нашему мнению, нужен такого рода игре, нас и Microsoft это устраивает".</i><br /><br />Студия надеется, что игра будет выпущена в 4 квартале этого года.<br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2010-04/1272269019_attach_3_attach_2_halo-reach-leak-bungienet.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2010-04/thumbs/1272269019_attach_3_attach_2_halo-reach-leak-bungienet.jpg" style="border: none;" alt='Halo: Reach не будет поддерживать Natal' title='Halo: Reach не будет поддерживать Natal'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 12:02:00 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>