
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Все публикации пользователя GoGold - Halo.su | Halo в России</title>
<link>http://halo.su/</link>
<language>ru</language>
<description>Все публикации пользователя GoGold - Halo.su | Halo в России</description>
<generator>DataLife Engine</generator>
<item>
<title>Концепт арты Halo Universe</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/mmo/18-koncept-arty-halo-universe.html</guid>
<link>http://halo.su/mmo/18-koncept-arty-halo-universe.html</link>
<description><![CDATA[Как все мы помним <b>Ensemble Studios</b> была закрыта Microsoft сразу же после окончания разработки Halo Wars. Однако, не многие знают, что одновременно с этим проектом они создавали MMO по Halo. Именно арты по ней недавно появились в сети. На сей раз источником стал один из художников студии Ensemble, Dylan Cole. Недавно он опубликовал несколько концепт-артов. На них изображены "Halo Universe City" и "Forerunner City".<br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2009-09/1253540814_ens_mpv01.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253540814_ens_mpv01.jpg" style="border: none;" alt='Концепт арты Halo Universe' title='Концепт арты Halo Universe'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo MMO]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 17:45:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Microsoft: Движение - это новый мультиплеер</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/halo/40-microsoft-dvizhenie-jeto-novyjj-multipleer.html</guid>
<link>http://halo.su/halo/40-microsoft-dvizhenie-jeto-novyjj-multipleer.html</link>
<description><![CDATA[Фил Спенсер, вице-президент MGS считает, что технологии захвата движения изменят ожидания потребителей от игр.<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->"Я думаю, это станет нормой, как сейчас - мультиплеер. К примеру, гоночная игра без многопользовательского режима просто не будет востребована. Мы надеемся, что захват движения и распознавание голоса станут неотъемлемой частью видеоигр".<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />В то же время, Спенсер уточнил, что Microsoft не намерены включать поддержку Natal в каждую выходящую игру. Реакция <s>пацанов из индустрии</s> сторонних разработчиков на демонстрацию Natal в рамках Е3 2009 последовала практически незамедлительно. Во время TGS'09 представители Microsoft вместе с Хидео Кодзимой, Кенджи Инафуне из Capcom и Тошихиро Нагоши из SEGA обсудили потенциал, которым обладает новая технология Microsoft. <br />Когда компания только приняла решение начать работу над Project Natal, все внутренние студии игрового подразделения получили девкиты, с целью получить новые идеи относительно проекта. В результате получилось много интересного.<br /><br />На вопрос, смогут ли <b>Bungie</b> <a href="http://kickassmovie.ru" target="_blank">надрать задницу</a> и разрабатывать <b>Halo</b> с поддержкой <b>Natal</b>, он ответил, что они не собираются добавлять поддержку Natal "для галочки", и им необходимо убедиться, что если подобная идея и будет реализована, то на вышем уровне.<br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2009-10/1254553505_500x_500x_prjctntl-f_2.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2009-10/thumbs/1254553505_500x_500x_prjctntl-f_2.jpg" style="border: none;" alt='Microsoft: Движение - это новый мультиплеер' title='Microsoft: Движение - это новый мультиплеер'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 11:04:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Связь с ODST</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/55-svjaz-s-odst.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/55-svjaz-s-odst.html</link>
<description><![CDATA[Анонс <b>Halo: Reach</b> еще не состоялся, а вот детали продолжения продолжают понемногу появляться. Американский игровой канал G4 поинтересовался у Bungie о сюжетной связи Halo Reach и <b>Halo 3: ODST</b>. Вот что им ответили:<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Формально мы не можем подтвердить какие-либо планы касательно наших ODST, но было бы глупо сделать игру про планету Reach без участия Buck'а, который, как Вы знаете, участвовал в тех событиях<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 18:12:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 продался лучше Halo 3</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/halo3/49-modern-warfare-2-prodalsja-luchshe-halo-3.html</guid>
<link>http://halo.su/halo3/49-modern-warfare-2-prodalsja-luchshe-halo-3.html</link>
<description><![CDATA[На прошлой неделе VGCharts докладывал, что <b>Call of Duty: Modern Warfare 2 </b>продалась за первую недель, т.е. за пять дней продаж, тиражом 8,6 миллионов копий. Продажи за первый день составили 6,4 миллионов копий. Как многие предсказывали, оглядываясь на соотношение продаж за первый день и первую неделю, продажи на второй неделе сильно упадут. Продажи второй недели составили 1,7 миллионов копий, а это больше чем многие игры могут сделать первую неделю продаж. В общем за две недели игра продалась тиражом больше 10 миллионов копий.<br /><br />VGCharts предсказывает, что общие продажи игры за год достигнут 14,5 миллионов копий, и игра займет первое место в списке самых продаваемых игр на PS3 и второе место в списке самых продаваемых игр на Xbox 360, прямо за <b>Halo 3</b>.<br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2009-11/1259479523_gears-of-war-2.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2009-11/thumbs/1259479523_gears-of-war-2.jpg" style="border: none;" alt='Modern Warfare 2 продался лучше Halo 3' title='Modern Warfare 2 продался лучше Halo 3'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo 3]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 10:26:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Сюжет</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/halo3/38-sjuzhet.html</guid>
<link>http://halo.su/halo3/38-sjuzhet.html</link>
<description><![CDATA[События игры не происходят сразу после событий из «Halo 2». Комикс «Halo: Uprising» расскажет, что случилось между играми.<br />В начале игры, Мастер Чиф находится на Земле, где лояльные Ковенанты (грубые, трутни и шакалы), под предводительством Пророка Истины, разрушают большую часть поверхности планеты. Корабли Ковенантов висят над огромными раскопками неподалёку от руин Новой Момбасы, где был обнаружен огромный артефакт.<br /><br />Мастер Чиф, вместе со Старшим-сержантом Джонсоном и Ковенантским Еретиком - Арбитром, продвигаются через джунгли к заставе Космического Командования Объединённых Наций (ККОН) . По пути, Мастер Чиф начинает получать загадочные сообщения от Искусственного Интеллекта - Кортаны. Вскоре после прибытия на заставу, Ковенанты начинают штурм базы. После короткой битвы, в ходе которой застава оказывается уничтожена, Мастер Чиф получает приказ от Капитана Миранды Кис (дочери капитана Киса из первой игры) и лорда Худа очистить путь к африканскому городу Вой, а также уничтожить всю зенитную оборону ковенантов для предстоящей атаки на Пророка Истины (Prophet of Truth) и Артефакт. После того как Мастер Чиф и Арбитр уничтожают оборону, Пророк Истины активизирует артефакт и создаёт огромный портал, через который уходят все корабли Ковенантов. Пока люди раздумывают что делать, из гиперпространства выпрыгивает ковенантный корабль управляемый Флудом[1] (Потоп с анг.), и быстро распространяется по всему городу.<br /><br />Master Chief и Арбитр пытаются отбить волны Флуда, и в этом им помогает новоприбывший флот Ковенантских Элитос, которые подвергают инфицированные территории ковровой бомбардировке, сжигая землю и превращая всё на своём пути в стекло. Миранда Кис, Мастер Чиф, Арбитр и флот Элитос преследуют Пророка Истинны. Они прыгают через тот же портал и оказываются возле огромного Космического сооружения(гораздо больше Колец (Halo - Кольцо с анг.), в которой они узнают упомянутый в конце 2 части Ковчег. Они узнают, что Ковчег находится далеко за пределами Млечного Пути. Прибывает 343 Виновная Искра (343 Guilty Spark) на транспорте Элитос, обещая Мастер Чифу любую помощь, так как с уничтожением вверенного ему Кольца (в первой игре(Оракулы называют кольца - "Установка" поэтому в оригинале звучало так "После уничтожения ввереной мне Установки я окажу вам любую подсильную мне помощь)) у него осталось лишь одно запрограммированное задание — помощь Претенденту (англ. Reclaimer), то есть Мастеру Чифу. В роли гида, Виновная Искра ведёт спартанца и Арбитра в контрольный зал Ковчега, где им едва удаётся остановить Пророка Истины, прежде чем он смог бы активизировать все Кольца в галактике (это бы уничтожило всё разумное в пределах 3-х радиусов Галактики). Капитан Миранда Кис погибает в схватке, пытаясь спасти Джонсона.<br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2009-10/1254489459_halo_4.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2009-10/thumbs/1254489459_halo_4.jpg" style="border: none;" alt='Сюжет' title='Сюжет'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Тем временем, "Высокое Милосердие", бывшая столица Ковенантов, заражённая Флудом, прибывает через гиперпространство. Казнив Пророка Истины, Арбитр и Мастер Чиф узнают что Ковчег находится в процессе создания ещё одного Кольца взамен того, которое уничтожил Мастер Чиф. Решив активизировать кольцо чтобы уничтожить прибывший Флуд, Мастер Чиф и Арбитр сперва летят на "Высокое Милосердие" чтобы забрать оттуда Кортану, которая всё ещё в плену у "Могильного Разума" — лидера Флуда. После её спасения, они уничтожают "Высокое Милосердие", по видимому убив Могильный Разум.<br /><br />Прибыв на новенькое Кольцо, они быстро узнают что "Могильный Разум" всё ещё жив, пытаясь воссоздать себя на новой конструкции. Мастер Чиф, Арбитр и Старший-сержант Джонсон быстро пробираются в контрольный зал, где они пытаются активизировать Кольцо. Виновная Искра понимает, что это уничтожит новое кольцо, так как оно всё ещё не закончено и убивает Джонсона при попытке активизации. Тогда он восклицает Мастеру Чифу, «… Вы — Предтечи, но эта постройка МОЯ!», утверждая, что люди и есть Предтечи. Уничтожив Виновную Искру, Мастер Чиф активизирует Ореол и еле убегает вместе с Арбитром на «Рассвете», корабле ККОН.<br /><br />На Земле проводятся почётные похороны погибших, а Арбитр улетает в свой родной мир. Многие считают, что Мастер Чиф не добрался до Земли. Но короткое видео после финальных титров раскрывает, что он и Кортана отделились от Арбитра когда секция корабля оторвалась во время прыжка. Дрейфуя в космосе, Кортана посылает маячок с сигналом о помощи, а Чиф садится в анабиозную камеру, ожидая спасения. Если игру пройти на Легендарной сложности, то видео продолжается сценой, где видна неизвестная планета, к которой приближается обломок.]]></description>
<category><![CDATA[Halo 3]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 17:17:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Иск на Microsoft</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/odst/46-isk-na-microsoft.html</guid>
<link>http://halo.su/odst/46-isk-na-microsoft.html</link>
<description><![CDATA[Сегодня IncGamers.com сообщили, что Abington IP, юридическая фирма, специализирующаяся на потребительских групповых исках, начала расследование в связи с недавними банами в XBox Live.<br /><br />Пользователям, которым запретили обслуживание, могут заполнить специальный документ и принять участие в Судебном процессе Группового иска против Microsoft, если не была возмещена сумма за время, оставшееся в Вашей подписке.<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->В настоящее время расследование проводится в отношении практики Microsoft в связи с недавними банами модифицированных консолей Xbox для использования с Xbox Live.<br /><br />Как уже широко сообщалось в СМИ, десяткам тысяч владельцев модифицированных Xbox запретили службу Xbox Live в онлайн-играх от Microsoft. Баны приставки Microsoft специально были рассчитаны на то время, когда вышлел Call of Duty: Modern Warfare 2 и менее чем через два месяца после релиза самой популярной Halo 3: ODST.<br /><br />Этот "удобный" выбор времени, возможно, привел к большему количеству подписок на Xbox Live и следовательно большему доходу для Microsoft, чем если бы баны были произведены до выпуска хитовых игр. Кроме того, продажи этих игр значительно бы уменьшились, произойдя всё это до их выхода.<br />Если вы являетесь подписчиком Xbox Live и вас забанили за использование модификаций и не были возвращены деньги за время, оставшееся от вашей подписки, и хотели бы принять участие в групповом иске против Microsoft, отправьте информацию<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br /><div align="center"><img src="http://halo.su/uploads/posts/2009-11/1258627584_thumb.jpg" style="border: none;" alt='Иск на Microsoft' title='Иск на Microsoft' /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo 3: ODST]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 13:46:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Продажи 28 сентября - 3 октября</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/odst/41-prodazhi-28-sentjabrja-3-oktjabrja.html</guid>
<link>http://halo.su/odst/41-prodazhi-28-sentjabrja-3-oktjabrja.html</link>
<description><![CDATA[Прошла всего неделя с момента выпуска <b>Halo 3: ODST</b>, а продажи начали падать (что вполне логично с другой стороны). Всему виной FIFA 10 от EA, которая заняла первые два места европейских продаж (а в десятке еще четыри различных версии FIFA для самых разных платформ).<br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2009-10/1254839131_9e10d64c5fa1.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2009-10/thumbs/1254839131_9e10d64c5fa1.jpg" style="border: none;" alt='Продажи 28 сентября - 3 октября' title='Продажи 28 сентября - 3 октября'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo 3: ODST]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Fri, 21 May 2010 18:28:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Halo: The Fall of Reach</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/books/29-halo-the-fall-of-reach.html</guid>
<link>http://halo.su/books/29-halo-the-fall-of-reach.html</link>
<description><![CDATA[<b>Halo: The Fall of Reach</b> (русск. Halo: Падение Рича) — роман Эрика Ниланда, действие которой разворачивается во вселенной Halo. Роман является приквелом к видео-игре <b>Halo: Combat Evolved</b>. Книга раскрывает создание суперсолдатов проекта SPARTAN-II. Сюжет сосредоточен на главном герое игр — Master Chief.<br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2009-09/1253978453_fajjlhalo-the-fall-of-reach.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253978453_fajjlhalo-the-fall-of-reach.jpg" style="border: none;" alt='Halo: The Fall of Reach' title='Halo: The Fall of Reach'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Книги Halo]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Wed, 19 May 2010 08:50:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>The Babysitter</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/legends/39-the-babysitter.html</guid>
<link>http://halo.su/legends/39-the-babysitter.html</link>
<description><![CDATA[Анонсированное на Comic-Con 2009 аниме <b>Halo Legends</b> обзавелось новым видео. Превью эпизода "The Babysitter" из программы "GTTV Presents Halo 3 ODST Countdown to Launch" сайта GameTrailers.com<br /><br /><div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0A6lojxvmy4&hl=ru&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0A6lojxvmy4&hl=ru&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Legends]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Fri, 14 May 2010 17:23:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Reach будет связан с ODST</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/31-reach-budet-svjazan-s-odst.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/31-reach-budet-svjazan-s-odst.html</link>
<description><![CDATA[Сценарист студии Bungie, Joseph Staten, сообщил журналу <b>Official Xbox Magazine</b>, что в Halo 3: ODST, есть звенья, связующие игру с выходящей в следующем году <b>Halo: Reach</b>.<br /><br />    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->"Во вселенной Halo всегда присутствовали какие-то взаимосвязи между проектами. Но, когда мы делали ODST мы находились в еще более выйгрышном положении, поскольку уже знали, что следующей нашей игрой будет Reach. Был смысл в том, чтобы добавить части этих самых связующих звеньев в ODST".<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />  <br />  Он так же признался, что персонаж <b>ODST</b> - Buck - является ветераном событий, происходящих в Reach, однако не уверен, появится ли тот в следующей игре.<br /><br />    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->"Buck произносит вполне недвусмысленные фразы о том, что ему приходилось наблюдать на планете Reach. Нам, несомненно, хотелось передать подобного рода информацию устами одного из персонажей. Вопрос о его появлении в Halo: Reach, однако же, пока не поднимался."<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2009-09/1254232600_halo-fallofreach-concept-final-05.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2009-09/thumbs/1254232600_halo-fallofreach-concept-final-05.jpg" style="border: none;" alt='Reach будет связан с ODST' title='Reach будет связан с ODST'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Thu, 13 May 2010 17:56:00 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>