Halo - Microsoft: Движение - это новый мультиплеер |
Фил Спенсер, вице-президент MGS считает, что технологии захвата движения изменят ожидания потребителей от игр.
В то же время, Спенсер уточнил, что Microsoft не намерены включать поддержку Natal в каждую выходящую игру. Реакцияпацанов из индустрии сторонних разработчиков на демонстрацию Natal в рамках Е3 2009 последовала практически незамедлительно. Во время TGS'09 представители Microsoft вместе с Хидео Кодзимой, Кенджи Инафуне из Capcom и Тошихиро Нагоши из SEGA обсудили потенциал, которым обладает новая технология Microsoft.
Когда компания только приняла решение начать работу над Project Natal, все внутренние студии игрового подразделения получили девкиты, с целью получить новые идеи относительно проекта. В результате получилось много интересного.
На вопрос, смогут ли Bungie надрать задницу и разрабатывать Halo с поддержкой Natal, он ответил, что они не собираются добавлять поддержку Natal "для галочки", и им необходимо убедиться, что если подобная идея и будет реализована, то на вышем уровне.
"Я думаю, это станет нормой, как сейчас - мультиплеер. К примеру, гоночная игра без многопользовательского режима просто не будет востребована. Мы надеемся, что захват движения и распознавание голоса станут неотъемлемой частью видеоигр".
В то же время, Спенсер уточнил, что Microsoft не намерены включать поддержку Natal в каждую выходящую игру. Реакция
Когда компания только приняла решение начать работу над Project Natal, все внутренние студии игрового подразделения получили девкиты, с целью получить новые идеи относительно проекта. В результате получилось много интересного.
На вопрос, смогут ли Bungie надрать задницу и разрабатывать Halo с поддержкой Natal, он ответил, что они не собираются добавлять поддержку Natal "для галочки", и им необходимо убедиться, что если подобная идея и будет реализована, то на вышем уровне.
|
Читать полностью... |
Комментариев: 0 |
Halo 3: ODST - Halo 3: ODST еще короче, чем Halo 3 |
В своём интервью порталу Lars Bakken и Ryan Crosby из Bungie и Microsoft Game Studios заявили, что продолжительность Halo 3: ODST будет еще меньше, чем третьей части. В зависимости от выбранной сложности прохождение займёт от пяти до восьми часов (примерно так же кстати будет и у другого убер-хита этой осень - Modern Warfare 2 от Infinity Ward)
Однако, в Halo 3: ODST будет большой элемент реиграбельности благодаря тому, что каждое новое прохождение игры будет отличаться от прошлого, а в мультиплеере будет несколько новых дополнительных игровых режимов (напимер Firefight).
Однако, в Halo 3: ODST будет большой элемент реиграбельности благодаря тому, что каждое новое прохождение игры будет отличаться от прошлого, а в мультиплеере будет несколько новых дополнительных игровых режимов (напимер Firefight).
|
Читать полностью... |
Комментариев: 0 |

