Логин: Пароль:  

Halo Reach - GameInformer раскрывает секреты Halo Reach

GameInformer раскрывает секреты Halo Reach


Февральский номер популярного западного игрового журнала “Game Informer” раскрывает на своих страницах множество новых деталях об игре, которую в Microsoft уже называют «самой большой игрой 2010 года». Речь, естественно, о готовящемся в недрах студии Bungie проекте Halo: Reach.

Сотрудникам британского портала x360a.org посчастливилось собственноручно полистать страницы нового журнала и проанализировать восьмистраничный материал, посвященный Reach. По словам журналистов, в статье описаны основы сюжета игры, перечислены способности новых персонажей, особенности геймлея и новое вооружения. Конечно, геймерам, свободно владеющим английским языком, рекомендуется ознакомиться со свежим номером Game Informer самостоятельно, ну а для тех же, кто по тем или иным причинам этого сделать не может, x360a.org подготовили краткую выжимку. Итак, вот что нас ожидает в Halo: Reach.

Halo: Reach не будет иметь ничего общего с книгой по мотивам вселенной Halo «Падение Предела» (The Fall of Reach), которая в оригинале описывала похождения Мастера Чифа. Так что, скорее всего, знаменитого спартанца 117 мы в новой игре не увидим.

События Halo: Reach в конечном итоге приведут игрока туда, где начался Halo 1 – за пределы зеленой планеты Предел (Reach). Сама же игра будет происходить на поверхности Предела, где есть и густые леса и непроходимые высокогорья.

В Reach как и в Halo 3: ODST будет использоваться новая система регенерации здоровья, которая включает в себя «щит» и линейку уровня жизни, которую нужно будет восстанавливать аптечками. Так Bungie хотят подтолкнуть игроков исследовать окружающее их пространство в поисках «лечилок».

В этой части, как говорит креативный директор Bungie Маркус Лехто (Marcus Lehto), будет «…более серьезный подход к франчайзу. Мы хотим, чтобы игроки более детально посмотрели на ближайших к ним персонажей – на самих Спартанцев. Они не идеальны – они просто созданы для цели нанесения повреждений».

Reach предоставляет возможность проследить за историей спартанцев второго и третьего поколения, так же известных как Команда Нобль (Noble Team). Эта особая группа высококвалифицированных бойцов сражающихся на линии передовой практически безвылазно. Цель же Команды Нобль в выполнении серии специальных поручений, приносящих заслуженную репутацию в случае их успешности.

Наконец-то у вас будет возможность осуществить мечту – повоевать на одной стороне с отвязными спартанцами. В Bungie знают, что делают.
Вы будете играть за нового члена в команде – позывной «Noble 6».

Другие члены команды подчиняются спартанцу по имени Carter. Это Jun, Jorge, Kat и Emile. Каждый из них обладает отличительными качествами, развитию которых будет уделяться особое внимание как в игровом процессе так и в видеороликах.

Движение камеры будет отображаться по новому, более «киношно». В Bungie обещают, что по стилю это будет чем-то похоже на военную журналистику, с трясущейся съемкой во время взрывов. Создатели игры хотят, чтобы геймер почувствовал себя в траншее.

Reach будет окрашен преимущественно в темные тона, однако богатая цветовая палитра к которой мы привыкли в серии Halo сохранится.
Естественно, воевать, как и прежде придется с Ковенантами, которые на этот раз проявят себя в качестве новой угрозы, с которой Noble Team не сталкивались раньше.

Ковенанты будут переговариваться между собой только на своем языке, что еще больше подчеркнет в них угрозу и инопланетную враждебность. Именно такими они были, когда Мастер Чиф впервые столкнулся с ними в первом Halo.
Поведение Ковенантов будет более злым и агрессивным, в их ранговой системе появятся «Застрельщики» (Skirmishers). Эти существа, как и Шакалы будут атаковать группами. Застрельщики более хитры и смертоносны, они легко могут обходить с флангов или защищать свои позиции.

Для того чтобы обсчитывать массивные баталии, в игре существенно повысится уровень AI. Утверждается, что там где Halo 3 могла нормально управлять 20 юнитами одновременно, Reach сможет спокойно справиться с 40 пешими врагами и 20 единицами техники.

Естественно, все наше любимое и давно проверенное оружие из предыдущих серий Halo осталось, но есть и новинки. Так у ККОН добавится дальнобойная DMR (Designated Marksman Rifle). Это нечто среднее между боевой и снайперской винтовкой. DMT идеальное оружие для сногсшибательных хедшотов.

У Ковенантов появится оружие средней дальности – Игольчатое ружье (Needle Rifle), которое в принципе ни что иное как увеличенный в размерах Игольник (Needler). Очень крутое и смертоносное прибавление к Ковенантскому арсеналу.

Так же появится и новая техника. Среди новинок у ККОН – вертолетоподобный «Сокол» (Falcon). На скриншотах также фигурирует желтый «пикап» из двери которого высовывается Спартанец. Спартанцы-фермеры?

Будет поддержка мультиплеера: до четырех игроков в кооперативном режиме, 16 игроков в онлайн баталиях и сплит-скрин на двух игроков. В статье так же упомянается, что кастомизация моделей может играть большую роль.

Движок Halo 3 был значительно доработан для нужд Halo: Reach. Появилось динамическое освещение, отрисовка отдаленных объектов стала более детальной, а на экране теперь одновременно может появляться намного больше врагов.

Метки Game Informer
Автор halo
Написал 28 февраля 2010

Читать полностью...

Комментариев: 0