
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Halo Reach - Halo.su | Halo в России</title>
<link>http://halo.su/</link>
<language>ru</language>
<description>Halo Reach - Halo.su | Halo в России</description>
<generator>DataLife Engine</generator>
<item>
<title>Halo: Reach – хороший, злобный, мерзкий</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/72-halo-reach-khoroshijj-zlobnyjj-merzkijj.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/72-halo-reach-khoroshijj-zlobnyjj-merzkijj.html</link>
<description><![CDATA[<b>Bungie</b> выложили в сеть небольшой ролик с лучшими моментами из бета-версии Halo Reach под названием "Halo: Reach – хороший, злобный, мерзкий". Выглядит забавно, на моей памяти именно разработчики игр редко занимаются подобными вещами.<br /><br /><div align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100496" /> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100496" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 13:56:32 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Halo: Reach не будет поддерживать Natal</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/69-halo-reach-ne-budet-podderzhivat-natal.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/69-halo-reach-ne-budet-podderzhivat-natal.html</link>
<description><![CDATA[Хоть предстоящие ААА проекты от Microsoft, такие как <b>Fable III</b> будут иметь поддержку Natal, Bungie исключили эту возможность в Halo Reach.<br /><br /><i>"В сущности, Natal еще не существовал два года назад, когда началась разработка игры. Это уже само по себе создает проблемы. Во-вторых, это не тот тип управления, который, по нашему мнению, нужен такого рода игре, нас и Microsoft это устраивает".</i><br /><br />Студия надеется, что игра будет выпущена в 4 квартале этого года.<br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2010-04/1272269019_attach_3_attach_2_halo-reach-leak-bungienet.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2010-04/thumbs/1272269019_attach_3_attach_2_halo-reach-leak-bungienet.jpg" style="border: none;" alt='Halo: Reach не будет поддерживать Natal' title='Halo: Reach не будет поддерживать Natal'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 12:02:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Рождение Спартанца</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/70-rozhdenie-spartanca.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/70-rozhdenie-spartanca.html</link>
<description><![CDATA[В сети появился короткий live аction фильм <b>Halo: Reach - Birth of a Spartan</b>, в котором нам показывают часть процесса генной модификации, наращивания мышц, укрепления скелета и улучшения нервной системы молодого война-спартанца Картера 259, лидера Noble Team. Смотрим:<br /><br /><div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rjtbMeimEnY&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=ru_RU&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rjtbMeimEnY&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=ru_RU&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"></embed></object></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 09:51:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Связь с ODST</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/55-svjaz-s-odst.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/55-svjaz-s-odst.html</link>
<description><![CDATA[Анонс <b>Halo: Reach</b> еще не состоялся, а вот детали продолжения продолжают понемногу появляться. Американский игровой канал G4 поинтересовался у Bungie о сюжетной связи Halo Reach и <b>Halo 3: ODST</b>. Вот что им ответили:<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Формально мы не можем подтвердить какие-либо планы касательно наших ODST, но было бы глупо сделать игру про планету Reach без участия Buck'а, который, как Вы знаете, участвовал в тех событиях<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 18:12:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Bungie благодарит игроков</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/71-bungie-blagodarit-igrokov.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/71-bungie-blagodarit-igrokov.html</link>
<description><![CDATA[Чтобы отметить конец бета-теста <b>Halo: Reach</b>, Bungie выложила видео, в котором благодарит всех, кто поучаствовал в бета-тесте. Смотрим:<br /><br /><div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cBuHMNOt-xo&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=ru_RU&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cBuHMNOt-xo&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=ru_RU&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"></embed></object></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 09:49:13 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Reach будет связан с ODST</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/31-reach-budet-svjazan-s-odst.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/31-reach-budet-svjazan-s-odst.html</link>
<description><![CDATA[Сценарист студии Bungie, Joseph Staten, сообщил журналу <b>Official Xbox Magazine</b>, что в Halo 3: ODST, есть звенья, связующие игру с выходящей в следующем году <b>Halo: Reach</b>.<br /><br />    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->"Во вселенной Halo всегда присутствовали какие-то взаимосвязи между проектами. Но, когда мы делали ODST мы находились в еще более выйгрышном положении, поскольку уже знали, что следующей нашей игрой будет Reach. Был смысл в том, чтобы добавить части этих самых связующих звеньев в ODST".<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />  <br />  Он так же признался, что персонаж <b>ODST</b> - Buck - является ветераном событий, происходящих в Reach, однако не уверен, появится ли тот в следующей игре.<br /><br />    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->"Buck произносит вполне недвусмысленные фразы о том, что ему приходилось наблюдать на планете Reach. Нам, несомненно, хотелось передать подобного рода информацию устами одного из персонажей. Вопрос о его появлении в Halo: Reach, однако же, пока не поднимался."<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2009-09/1254232600_halo-fallofreach-concept-final-05.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2009-09/thumbs/1254232600_halo-fallofreach-concept-final-05.jpg" style="border: none;" alt='Reach будет связан с ODST' title='Reach будет связан с ODST'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>GoGold</dc:creator>
<pubDate>Thu, 13 May 2010 17:56:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Новый проект Bungie</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/68-novyjj-proekt-bungie.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/68-novyjj-proekt-bungie.html</link>
<description><![CDATA[После того, как Bungie анонсировала Halo: Reach - последнюю игру из вселенной Halo, многие задались вопросом, что студия будет делать дальше?<br />Некоторые считают, что они могут сосредоточить свои усилия на создании мультиплатформенного проекта, другие считают, что компания вернется к своим корням в лице Marathon (игра выпущенная Bungie в 1994г). Стала известно, что Bungie подала заявку в патентное бюро США. Видимо Bungie собрались в интергалактическое путешествии.<br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2010-03/1268579984_haloreache.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2010-03/thumbs/1268579984_haloreache.jpg" style="border: none;" alt='Новый проект Bungie' title='Новый проект Bungie'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Новый товарный знак Aerospace вероятно, будет использоваться для разработок собственного программного обеспечения. Так что новый проект от Bungie может быть даже не игрой.<br /><br />А может так оказаться, что Bungie просто делает основу для первоклассного шутера и уйдет с головой в разработку нового движка, после запуска Halo: Reach. Это звучит неплохо, особенно для фанатов Halo. 343 Industries возьмёт на сея обязанность разрабатывать новые игры серии Halo у Bungie, от этого игроки Halo только выиграют. Если эти догадки являются правдой, то пора уже строить версии, что за игра там планирует Bungie.]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 18:22:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Новый трейлер Halo Reach</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/67-novyjj-trejjler-halo-reach.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/67-novyjj-trejjler-halo-reach.html</link>
<description><![CDATA[В сети появился дебютный мультиплеер трейлер <b>Halo: Reach</b>. Напомню, что публичная бета Halo: Reach начнётся 3 мая для всех владельцев Halo 3: ODST. Релиз игры запланирован на осень, эксклюзивно для Xbox 360. Смотрим:<br /><br /><div align="center"><object width="580" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-vtnr8PUncs&hl=ru_RU&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-vtnr8PUncs&hl=ru_RU&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="360"></embed></object></div>]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 18:18:04 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Подробности бета-версии Halo: Reach</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/66-podrobnosti-beta-versii-halo-reach.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/66-podrobnosti-beta-versii-halo-reach.html</link>
<description><![CDATA[Представитель Bungie, Brian Garrard, поведал некоторые подробности относительно бета-версии <b>Halo: Reach</b>.<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->"Бета-версия позволит ознакомиться практически с каждой особенностью игры. Например, новые возможности брони, о которых мы говорили ранее, а так же новое оснащение, которое имеет огромное влияние на игровой процесс. Таким образом, в бета-версию будут входить многие из этих особенностей, множество оружия, карт, игровых режимов, некоторые из которых хорошо знакомы поклонникам франчайза, а некоторые представляют собой совершенно новые, невиданные ранее типы игры. Судя по бета-версии вы сможете понять, чего стоит ждать от самой игры, так как контент к этому располагает наилучшим образом. Но, в то же время, некоторые особенности мы предпочли придержать на будущее, так как до даты релиза еще довольно-таки много времени, и мы хотим что бы люди ждали с нетерпением новых анонсов". <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />При разработке Halo: Reach компания вдохновляется предыдущими частями Halo объединяя все лучшее что было в серии. Так, в игру вернутся хелс-паки, которые являлись неотъемлемой частью Halo: Combat Evolved, но от которых в последствии отказались в Halo 2. <br />Бета Halo: Reach должна начаться в мае, и будет доступна всем, кто приобрел Halo 3: ODST.]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 09:33:52 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>GameInformer раскрывает секреты Halo Reach</title>
<guid isPermaLink="true">http://halo.su/reach/65-game-informer-o-halo.html</guid>
<link>http://halo.su/reach/65-game-informer-o-halo.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://halo.su/uploads/posts/2010-02/1267338735_halo-reach-gameinformer.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halo.su/uploads/posts/2010-02/thumbs/1267338735_halo-reach-gameinformer.jpg" style="border: none;" alt='GameInformer раскрывает секреты Halo Reach' title='GameInformer раскрывает секреты Halo Reach'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Февральский номер популярного западного игрового журнала “<b>Game Informer</b>” раскрывает на своих страницах множество новых деталях об игре, которую в <b>Microsoft</b> уже называют «самой большой игрой 2010 года». Речь, естественно, о готовящемся в недрах студии Bungie проекте <b>Halo: Reach</b>.<br /><br />Сотрудникам британского портала x360a.org посчастливилось собственноручно полистать страницы нового журнала и проанализировать восьмистраничный материал, посвященный Reach. По словам журналистов, в статье описаны основы сюжета игры, перечислены способности новых персонажей, особенности геймлея и новое вооружения. Конечно, геймерам, свободно владеющим английским языком, рекомендуется ознакомиться со свежим номером Game Informer самостоятельно, ну а для тех же, кто по тем или иным причинам этого сделать не может, x360a.org подготовили краткую выжимку. Итак, вот что нас ожидает в Halo: Reach.<br /><br />Halo: Reach не будет иметь ничего общего с книгой по мотивам вселенной Halo «Падение Предела» (The Fall of Reach), которая в оригинале описывала похождения Мастера Чифа. Так что, скорее всего, знаменитого спартанца 117 мы в новой игре не увидим.<br /><br />События Halo: Reach в конечном итоге приведут игрока туда, где начался Halo 1 – за пределы зеленой планеты Предел (Reach). Сама же игра будет происходить на поверхности Предела, где есть и густые леса и непроходимые высокогорья.<br /><br />В Reach как и в Halo 3: ODST будет использоваться новая система регенерации здоровья, которая включает в себя «щит» и линейку уровня жизни, которую нужно будет восстанавливать аптечками. Так Bungie хотят подтолкнуть игроков исследовать окружающее их пространство в поисках «лечилок».<br /><br />В этой части, как говорит креативный директор Bungie Маркус Лехто (Marcus Lehto), будет «…более серьезный подход к франчайзу. Мы хотим, чтобы игроки более детально посмотрели на ближайших к ним персонажей – на самих Спартанцев. Они не идеальны – они просто созданы для цели нанесения повреждений».<br /><br />Reach предоставляет возможность проследить за историей спартанцев второго и третьего поколения, так же известных как Команда Нобль (Noble Team). Эта особая группа высококвалифицированных бойцов сражающихся на линии передовой практически безвылазно. Цель же Команды Нобль в выполнении серии специальных поручений, приносящих заслуженную репутацию в случае их успешности.<br /><br />Наконец-то у вас будет возможность осуществить мечту – повоевать на одной стороне с отвязными спартанцами. В Bungie знают, что делают.<br />Вы будете играть за нового члена в команде – позывной «Noble 6».<br /><br />Другие члены команды подчиняются спартанцу по имени Carter. Это Jun, Jorge, Kat и Emile. Каждый из них обладает отличительными качествами, развитию которых будет уделяться особое внимание как в игровом процессе так и в видеороликах.<br /><br />Движение камеры будет отображаться по новому, более «киношно». В Bungie обещают, что по стилю это будет чем-то похоже на военную журналистику, с трясущейся съемкой во время взрывов. Создатели игры хотят, чтобы геймер почувствовал себя в траншее.<br /><br />Reach будет окрашен преимущественно в темные тона, однако богатая цветовая палитра к которой мы привыкли в серии Halo сохранится.<br />Естественно, воевать, как и прежде придется с Ковенантами, которые на этот раз проявят себя в качестве новой угрозы, с которой Noble Team не сталкивались раньше.<br /><br />Ковенанты будут переговариваться между собой только на своем языке, что еще больше подчеркнет в них угрозу и инопланетную враждебность. Именно такими они были, когда Мастер Чиф впервые столкнулся с ними в первом Halo.<br />Поведение Ковенантов будет более злым и агрессивным, в их ранговой системе появятся «Застрельщики» (Skirmishers). Эти существа, как и Шакалы будут атаковать группами. Застрельщики более хитры и смертоносны, они легко могут обходить с флангов или защищать свои позиции.<br /><br />Для того чтобы обсчитывать массивные баталии, в игре существенно повысится уровень AI. Утверждается, что там где Halo 3 могла нормально управлять 20 юнитами одновременно, Reach сможет спокойно справиться с 40 пешими врагами и 20 единицами техники.<br /><br />Естественно, все наше любимое и давно проверенное оружие из предыдущих серий Halo осталось, но есть и новинки. Так у ККОН добавится дальнобойная DMR (Designated Marksman Rifle). Это нечто среднее между боевой и снайперской винтовкой. DMT идеальное оружие для сногсшибательных хедшотов.<br /><br />У Ковенантов появится оружие средней дальности – Игольчатое ружье (Needle Rifle), которое в принципе ни что иное как увеличенный в размерах Игольник (Needler). Очень крутое и смертоносное прибавление к Ковенантскому арсеналу.<br /><br />Так же появится и новая техника. Среди новинок у ККОН – вертолетоподобный «Сокол» (Falcon). На скриншотах также фигурирует желтый «пикап» из двери которого высовывается Спартанец. Спартанцы-фермеры?<br /><br />Будет поддержка мультиплеера: до четырех игроков в кооперативном режиме, 16 игроков в онлайн баталиях и сплит-скрин на двух игроков. В статье так же упомянается, что кастомизация моделей может играть большую роль.<br /><br />Движок Halo 3 был значительно доработан для нужд Halo: Reach. Появилось динамическое освещение, отрисовка отдаленных объектов стала более детальной, а на экране теперь одновременно может появляться намного больше врагов.]]></description>
<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
<dc:creator>halo</dc:creator>
<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 09:32:31 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>