Halo Reach - Halo: Reach – хороший, злобный, мерзкий |
Bungie выложили в сеть небольшой ролик с лучшими моментами из бета-версии Halo Reach под названием "Halo: Reach – хороший, злобный, мерзкий". Выглядит забавно, на моей памяти именно разработчики игр редко занимаются подобными вещами.
|
Читать полностью... |
Комментариев: 21 |
Halo MMO - Концепт арты Halo Universe |
Как все мы помним Ensemble Studios была закрыта Microsoft сразу же после окончания разработки Halo Wars. Однако, не многие знают, что одновременно с этим проектом они создавали MMO по Halo. Именно арты по ней недавно появились в сети. На сей раз источником стал один из художников студии Ensemble, Dylan Cole. Недавно он опубликовал несколько концепт-артов. На них изображены "Halo Universe City" и "Forerunner City".
|
Читать полностью... |
Комментариев: 1 |
Halo Reach - Halo: Reach не будет поддерживать Natal |
Хоть предстоящие ААА проекты от Microsoft, такие как Fable III будут иметь поддержку Natal, Bungie исключили эту возможность в Halo Reach.
"В сущности, Natal еще не существовал два года назад, когда началась разработка игры. Это уже само по себе создает проблемы. Во-вторых, это не тот тип управления, который, по нашему мнению, нужен такого рода игре, нас и Microsoft это устраивает".
Студия надеется, что игра будет выпущена в 4 квартале этого года.
"В сущности, Natal еще не существовал два года назад, когда началась разработка игры. Это уже само по себе создает проблемы. Во-вторых, это не тот тип управления, который, по нашему мнению, нужен такого рода игре, нас и Microsoft это устраивает".
Студия надеется, что игра будет выпущена в 4 квартале этого года.
|
Читать полностью... |
Комментариев: 3 |
Halo - Microsoft: Движение - это новый мультиплеер |
Фил Спенсер, вице-президент MGS считает, что технологии захвата движения изменят ожидания потребителей от игр.
В то же время, Спенсер уточнил, что Microsoft не намерены включать поддержку Natal в каждую выходящую игру. Реакцияпацанов из индустрии сторонних разработчиков на демонстрацию Natal в рамках Е3 2009 последовала практически незамедлительно. Во время TGS'09 представители Microsoft вместе с Хидео Кодзимой, Кенджи Инафуне из Capcom и Тошихиро Нагоши из SEGA обсудили потенциал, которым обладает новая технология Microsoft.
Когда компания только приняла решение начать работу над Project Natal, все внутренние студии игрового подразделения получили девкиты, с целью получить новые идеи относительно проекта. В результате получилось много интересного.
На вопрос, смогут ли Bungie надрать задницу и разрабатывать Halo с поддержкой Natal, он ответил, что они не собираются добавлять поддержку Natal "для галочки", и им необходимо убедиться, что если подобная идея и будет реализована, то на вышем уровне.
"Я думаю, это станет нормой, как сейчас - мультиплеер. К примеру, гоночная игра без многопользовательского режима просто не будет востребована. Мы надеемся, что захват движения и распознавание голоса станут неотъемлемой частью видеоигр".
В то же время, Спенсер уточнил, что Microsoft не намерены включать поддержку Natal в каждую выходящую игру. Реакция
Когда компания только приняла решение начать работу над Project Natal, все внутренние студии игрового подразделения получили девкиты, с целью получить новые идеи относительно проекта. В результате получилось много интересного.
На вопрос, смогут ли Bungie надрать задницу и разрабатывать Halo с поддержкой Natal, он ответил, что они не собираются добавлять поддержку Natal "для галочки", и им необходимо убедиться, что если подобная идея и будет реализована, то на вышем уровне.
|
Читать полностью... |
Комментариев: 3 |
Halo Reach - Рождение Спартанца |
В сети появился короткий live аction фильм Halo: Reach - Birth of a Spartan, в котором нам показывают часть процесса генной модификации, наращивания мышц, укрепления скелета и улучшения нервной системы молодого война-спартанца Картера 259, лидера Noble Team. Смотрим:
|
Читать полностью... |
Комментариев: 4 |

